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1 算法竞赛入门经典:第八章 高效算法设计 8.9棋盘覆盖
2015年08月19 - /*棋盘覆盖:有一个2^k*2^k的方格棋盘,恰有一个方格是黑色的,其他为白色。你的任务是用包含3个方格的L型牌覆盖所有白色方格。黑色方格不能被覆盖,且任意一个白色方格不能同时被两个或更多牌覆盖。下面是L型牌的4种旋转方式。[][] [][] []
2 Codeforces Round #431 (Div. 2) A. Odds and Ends 题解
2017年09月03 - 题目: A. Odds and Ends time limit per test 1 second memory limit per test 256 megabytes
3 刘汝佳《算法竞赛入门经典(第二版)》习题(六)
2017年05月07 - 刘汝佳《算法竞赛入门经典(第二版)》第四章习题(4-1~4-3)习题4-1 象棋(Xiangai,ACM/ICPC Fuzhou 2011,UVa1589)考虑一个象棋残局,其中红方有n(2≤n≤7)个旗子,黑方只有一个将。红方除了有一个帅(G)之外还有3种可能的棋子:车(R),马(H),炮(C),
4 算法竞赛入门经典完整版第四章
2016年07月18 - 第四章 函数和递归 4.1 数学函数 简单函数的编写 函数return的用法:在函数执行过程中个碰到return语句直接退出这个函数,不执行后面的语句 使用结构体的函数:struct 结构体名称{域定义}; 原生类型结构体:typedef struct 结构体名称{域定
5 算法竞赛入门经典(第二版)第二章课后习题
2017年10月10 - 习题2-1 水仙花数 #include<stdio.h> int main(){ for (int i=100; i<=999; i++) { int A=i/100; int B=i/10%10;
6 矩阵快速幂模板
2017年02月13 - 贴一个矩阵快速幂的模板,具体的讲解可以去看这里啦一个关于一些快速幂的视频讲解 重新整理了一下模板,发上来了 #include <map> #include <set> #include <queue> #include <stack&g
7 算法竞赛入门经典(第二版)-刘汝佳-第三章 数组与字符串 环状序列
2016年07月27 - http://acm.hust.edu.cn/vjudge/contest/123670#problem/F 密码5201#include<stdio.h>#include<string.h>int main(){//freopen("C:\\Users\\520
8 ACM题解系列之一:刘汝佳:《算法竞赛入门经典》(第2版)
2017年01月14 - 题是书中的题,解法参照了书中的解法,不少解法都做了简化和改进。做程序,就要努力做到自己的程序是最好的!第3章例题POJ1488 UVA272 UVALive5381 TEX Quote【输入输出】POJ2538 ZOJ1884 UVA10082 WERTYU【输入输出】HDU1318 POJ1590
9 【py交易】算法竞赛入门经典5.4.4 多少块土地 python
2016年11月26 - 分析: 1.题目不是太懂,看了一下网上的一些文章,其实跟题目讲的基本一样,所以还是不太懂。画个图比划比划就好多了 2.简单多面体的欧拉公式,记住就ok, V-E+F = 2 (Vertex,Edge,Face) 其中,这个Face是包含了椭圆面外的无限大平面,所以最后F = 2-V
10 算法竞赛入门经典(第2版)笔记--第1章
2017年07月09 - p2 程序1-2 #include <stdio.h> int main() { printf("%.1f\n",8.0/5.0); return 0; } 运行结果: 实验5:将”%.1f”中的1改为2 运行结果: 注:f格式:用来输出实数(包

 
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