花费 64ms 找到30992条记录
设计模式之静态工厂、工厂方法和抽象工厂的联系与区别
2017年02月06 - 解析: 开闭原则:对扩展开放,对修改封闭。静态工厂增加需要是修改源代码,对修改不封闭,不符合开闭原则。 Simple Factory 简单工厂模式(静态工厂) 1)Simple F
设计模式之工厂方法模式
2018年02月22 - 目的:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类; 工厂方法模式(Factory Method Pattern)又称为工厂模式,也叫虚拟构造
架构师速成6.5-也谈设计模式
2015年07月14 - 回头来回顾之前写的文章,发现初中阶段的内容缺了一块很重要的内容就是设计模式设计模式是程序员的另一个G点,无论吹牛,还是面试,还是设计都会秀一下设计模式,这也奠定了设计模式不可动摇的地位
C#面向对象设计模式纵横谈...(zz)
2006年02月06 - C#面向对象设计模式纵横谈(1):面向对象设计模式与原则C#面向对象设计模式纵横谈(2):Singleton 单件(创建型模式)C#面向对象设计模式纵横谈(3):Abstract Factory
Head First设计模式笔记(工厂方法模式)
2017年07月10 - 工厂方法模式:通过让子类决定该创建的对象是什么,来达到将对象创建的过程封装的目的。工厂方法让类把实例化推迟到子类 抽象工厂模式:提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类 1.
设计模式六大原则
2018年06月01 - 同的变化封装到一个接口或抽象类中; 将不同的变化封装到不同的接口或抽象类中 内容摘自《设计模式之禅(第2版)》
设计模式基础学习一之设计原则
2014年08月18 - 。同一种可变性的不同表象意味着同一个继承等级结构中的具体子类,因此,读者可以期待在设计模式中看到继承关系。 继承应当被看做是封装变化的方法,而不是被认为是从一般的对象生成特殊对象的方法
C#设计模式学习小结之九 原型模式
2016年09月06 - 深拷贝using System.IO;using System;namespace 原型模式{ class Program { static void Main(string
设计模式(8)--Ioc模式
2016年05月08 - 本文转载自:http://www.cnblogs.com/xishuai/p/3666276.html控制反转(Inversion of Control)是解决程序耦合问题的一种方案,还有种叫法是依赖
设计模式-行为型-命令模式(Command)
2016年08月10 - 定义 将一个请求封闭成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排除或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能角色 抽象命令类(Command):声明需要执行的命令,一般要对外公布一个

 
© 2014-2019 ITdaan.com 粤ICP备14056181号  

赞助商广告